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作者:小刀丁丁(琵琶网玩家)
前几篇,我们详细分析了武将系统的成长系列,接下来就是技能的介绍了。在正式介绍技能之前,我们先介绍一下与技能有关的两个BUFF:暴击、档格。
一、BUFF的获取与查看
1、获取
除了个别的武将由于天赋的关系(譬如黄忠,天生有20%的暴击)自身带有BUFF外,其它的武将,想要获得BUFF的增益效果,只能通过两种办法获得:
(1)、学习被动技能书,30级开启。
(2)、洗专属武器属性、开启天赋,45级转金将打完副本后开启。
2、查看
由于《妖姬三国》中BUFF是以属性的形式出现的,所以要查看自身的BUFF,就要通过点“武将”——“详情”来查看。
接下来,我们再看来一下这两种BUFF对我们实际攻击过程中的增益效果。
二、暴击
我们以几个常见的武将:主将、许诸、周泰为基础,对技能的增效与减效BUFF进行解说,我们先分析暴击,照例,先上数据,再上图片。
1、角色情况
2、数据收集
为了防止出现等级压制的情况,我们特意选择了当前实力正在推的图(三顾茅庐之初访诸葛2);而为了防止数据出现误差——攻击不同的NPC,导致伤害数值不同,我们每组数据取了近20个,最后随机取10个数。
⑴、普通攻击数据
⑵、技能攻击数据
3、数据分析
通过上面的数据,我们可以得出以下结论:
(1)、暴击伤害,是正常伤害的1.6倍,上下略有浮动。
(2)、暴击伤害系数,与武将品级无关。
(3)、暴击伤害系数,与武将类别无关。
(4)、暴击伤害系数,与武将技能无关。
4、图片
下面是一场战斗中,出现暴击和未出现暴击时的伤害情况,大家可以自己对比一下。
三、档格
档格,顾名思义,大家都能知道它是减伤的BUFF。我们仍以前面的方法对数据进行收集,发现档格后,伤害值是正常伤害值的0.4倍。为了节约大家的时间,我们就不再发数据了,只发图和结论。
1、图片
下面是同一场战斗中,出现档格和未出现档格的伤害值。
2、结论
(1)、档格后伤害,是正常伤害的0.4倍,上下略有浮动。
(2)、档格伤害系数,与武将品级无关。
(3)、档格伤害系数,与武将类别无关。
(4)、档格伤害系数,与武将技能无关。
到了这里,大家对于暴击和档格己有了足够的认识,至于选择学习哪个被动技能,就要根据你的爱好和武将来决定了;在这里只有一个建议,后期BUFF加成才是王道,资质反而是次要的了。
好了,又到和大家说再见的时候了,还是哪句话:更精彩、更专业的攻略,尽在琵琶网!
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